YOUR JOURNEY

Character profiles

Loading character profiles…

Stored in this browser · no automatic game sync

Przedmioty Hiper — ulepszenia i przyrosty bonusów

On this page

Zapisane przyrosty bonusów 18 projektów Hiper, przykłady i zakres obserwacji do +59.

Jak rosną bonusy

Dla 18 opisanych projektów Hiper zapisane wartości pasują do wzoru: baza + przyrost × poziom ulepszenia. To dopasowanie do podglądów, nie potwierdzony wzór serwera. Procentowe bonusy zyskują punkty procentowe.

BonusPrzyrost na ulepszenie
Wszystkie statystyki, redukcja obrażeń, obrażenia3 punkty procentowe
Efektywność treningu, ilość mocy z walk PvM5 punktów procentowych
Doświadczenie, moc za PSK, obrażenia od technik10 punktów procentowych
Doświadczenie za zadania2 punkty procentowe
Przyrost PA50 punktów
Max PA2000 punktów
Czas błogosławieństw10 minut
Wtajemniczenie1 punkt procentowy
Redukcja obrażeń od technik i trafień krytycznych, obrażenia od trafień krytycznych10 punktów procentowych
Bonusy poziomów umiejętności na Akcesorium Wszechpotęgi0,5 poziomu

Przyrost dotyczy danego bonusu na zbadanym projekcie, nie wszystkich przedmiotów. Szczegółowe obserwacje i zakres poziomów znajdziesz na stronach przedmiotów.

Przykład: Pas Wszechpotęgi

Przy +0 zapisano 170% efektywności treningu i 250% doświadczenia. Przy +16 — 250% i 410%, a przy +49 — 415% i 740%. Rezultat treningu pozostaje 10%. Wartości przy +50 (420% i 750%) są przewidywaniem, nie zapisaną obserwacją.

Co pozostaje nieustalone

Nie każdy bonus rośnie. Rezultat treningu pozostaje niezmienny w zebranych podglądach Amuletu Zagłady, Scoutera Wszechpotęgi, Pasa Wszechpotęgi, Symbolu Nieskończoności i Chi Nieskończoności. Nie wyklucza to nieznanego późniejszego progu.

Zaobserwowano Amulet Zagłady +59, Symbol Nieskończoności +57 i Pierścień Zagłady +52. Maksymalny poziom i sposób uzyskania tych poziomów pozostają nieustalone: +59 jest obserwacją, nie limitem. Dla Hełmu, Chi i Czystej esencji Chi Nieskończoności baza +0 jest wywnioskowana.

Model nie obejmuje Potary, kul energii, innych klas ani bonusów zestawów. Koszty i szanse ulepszeń oraz zaokrąglanie połówkowych bonusów umiejętności w walce wymagają osobnych danych.

Reviewed claims

  • [recommended] Check current requirements, costs and result previews in the game. Missing values remain unknown.

Reviewed: 2026-11-02. Recorded game rules; partial coverage. The review date does not verify the current game version.

Reference data

wiki.hiper-upgrades · 2026-11-02

Download JSON